Bycie nastolatkiem bywa trudne. Rodzice narzekają, że masz za niskie oceny, nauczyciele zadają coraz więcej prac domowych, dzieciaki w szkole plotkują za Twoimi plecami, a obiekt Twoich westchnień chyba nawet nie wie o tym, że istniejesz.
No i z tym można jakoś dać sobie radę, w końcu to nic specjalnego. Tylko że Ty nie jesteś po prostu nastolatkiem. Jesteś wampirem, wilkołakiem,... [click here for more]
Wyciągasz różdżkę spod poły swojej szkolnej togi, by oświetlić niebieskim blaskiem drzwi, przed którymi stoicie – wejście do Działu Ksiąg Zakazanych. Miedziane węże wiją się wokół zamka, by intruzi, tacy jak wy, trzymali się z daleka. Nie masz jednak wyboru. Sowa płomykówka cicho pohukuje na twoim ramieniu, gdy dotykasz różdżką klamki,... [click here for more]
Podręcznik dla MG do dowolnego systemu
Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania: - Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody? - Jakich błędów unikać? - Jak zaprojektować przygodę od podstaw? - Jakimi erpegowymi przyprawami... [click here for more]