Livre de base pour le système Abstract Donjon.Dans la plupart des JdR, les joueurs lancent les dés pendant l’aventure, quand leur héros réalise une action... Dans Abstract Donjon, tous les dés sont lancés au début de la partie. Au joueurs d'utiliser leurs ressources intelligement, jusqu'à la tension de l'affrontement final !
Le livre de base Abstract Donjon contient... [click here for more]
Un supplément de contexte (univers, variantes de règles et scénarios) pour Abstract Donjon.Dans la plupart des JdR, les joueurs lancent les dés pendant l’aventure, quand leur héros réalise une action... Dans Abstract Donjon, tous les dés sont lancés au début de la partie. Au joueurs d'utiliser leurs ressources intelligement, jusqu'à la tension de l'affrontement... [click here for more]
Petit manuel d'initation tout-en-un pour Wastburg.
Faites votre entrée dans la gamme Wastburg avec Initiative! : des règles de base, un scénario d'introduction prêt à jouer (Jouer au con, finement), 5 personnages pré-tirés et des aides de jeu ! Ce pack Initiative ! numérique,... [click here for more]
Clé en main est un système complet qui s'adapte à tout type d'univers, pensé pour mettre en scène des campagnes de 5 scénarios qui font progresser les personnages au fil de leurs accomplissements.
Ces Règles avancées permettent de créer ses propres campagnes et complètent les 6 fiches de règles de base fournies avec chaque jeu de la collection Clé en Main : créez vos propres personnages... [click here for more]
Supplément de règles pour le système Clé en main (+ écran du MJ PDF).
Clé en main est un système complet qui s'adapte à tout type d'univers, pensé pour mettre en scène des campagnes de 5 scénarios qui font progresser les personnages au fil de leurs accomplissements.
Le livret boîte Boîte à outils, destiné au MJ, présente des options et variantes supplémentaires pour le système Clé... [click here for more]