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Aspect - An Essentialist RPG

Aspect - An Essentialist RPG


Aspect is an ultra-light freeform RPG that facilitates a narrative style of play. Choose four aspects that represent your game. Play any setting you want. Intuitive freeform mechanics using tokens and D6 dice pools. Battle-tested in epic campaigns and badass one-shot adventures. Check out Tutorial Tumble for in-game character creation in your first session. The...   [click here for more]
Aspect RPG  Pay What You Want

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Abenteuer. #1

Abenteuer. #1


Das Fanzine mit Gespieltem ist zurück! Dies ist die legendäre erste Ausgabe, u. a. mit Ritter-Spezial und kosmischen-gonzo DSA. ...   [click here for more]
autorenkollektiv  Pay What You Want

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Abenteuer. #2

Abenteuer. #2


Das Fanzine mit Gespieltem ist zurück! Dies ist die zweite Ausgabe. Contents. ...   [click here for more]
autorenkollektiv  Pay What You Want

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Universal Talent System (UTS): Grundregeln

Universal Talent System (UTS): Grundregeln


Rollenspiel ganz einfach: ein paar Freunde, eine Idee, eine Handvoll Würfel ... mehr Aufwand muss nicht sein. Das Universal Talent System ist für alle Spielwelten geeignet: von Fantasy bis Science Fiction, von Realwelt bis Horror oder Superhelden. Charaktere entwickeln sich frei von Klassen und Erfahrungsstufen. Kämpfe können erzählerisch oder mit Tabletop-Miniaturen dargestellt werden. Was...   [click here for more]
Björn Jagnow  Pay What You Want

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Ihr Name ist Mensch

Ihr Name ist Mensch


Als die junge Luca in der Millionenstadt ankommt, hofft sie, das Schlimmste hinter sich gelassen zu haben. Luca ist ein Flüchtling aus dem abgelegenen Kogisien, in dem derzeit ein Bürgerkrieg herrscht. Doch auch in der Millionenstadt findet ihr Leid noch kein Ende: Zuerst wird die Umkleide mit einem schlimmen Zeichen aus ihrer Heimat verschandelt, nur damit anschließend ihr Vater in noch viel größere...   [click here for more]
Die DORP  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Allgemeiner Spielablauf

Adepten-Regeln - Allgemeiner Spielablauf


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Der Allgemeine Spielablauf im Zeitraffermodus bildet sozusagen den Motor, der die Geschichte vorantreibt. ...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Ausführliche Ergebnisse für den Nahkampf-Vergleich

Adepten-Regeln - Ausführliche Ergebnisse für den Nahkampf-Vergleich


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler für sich entscheiden kann, welche Dimensionswandler-Regeln er anwenden will. Bei einem Nahkampf-Vergleich spielen die Qualitätsunterschiede nun eine deutlich größere Rolle. ...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Automatische Stufen

Adepten-Regeln - Automatische Stufen


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System. Hier werden die automatisch ansteigenden Stufen fast ausschließlich zur Messung des Charakterfortschrittes genutzt. Die Effektive Stufe jedoch, die aber über die Charakterentwicklung erworben werden muss, bietet echte Vorteile im Spiel. Die automatischen Stufen steigen mit den beiden EP-Konten. ...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken

Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System mit extremer Freiheit für jeden einzelnen Spieler. Die Basis-Spielmechaniken spiegeln dies wieder. ...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken für den Kampf

Adepten-Regeln - Basis-Spielmechaniken für den Kampf


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das natürlich auch Möglichkeiten kennt, einen Kampf abzuwickeln. ...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Belohnungsvorrat

Adepten-Regeln - Belohnungsvorrat


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Für mehr oder längere Aufträge lohnt es sich, einen Belohnungsvorrat, der erst am Ende des Auftrages ausbezahlt wird, mitzuführen. ...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Einfache Auftragsgenerierung

Adepten-Regeln - Einfache Auftragsgenerierung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Aufträge sind dazu da, damit die Spielercharaktere etwas zu tun haben. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundlegende Ausrüstung

Adepten-Regeln - Grundlegende Ausrüstung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das den Charakteren natürlich auch Ausrüstung zur Verfügung stellt. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundlegende Charaktererschaffung

Adepten-Regeln - Grundlegende Charaktererschaffung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler selbst bestimmen kann, welche Regeln er einsetzen will und welche nicht. Die grundlegende Regelbasis muss deswegen so einfach wie möglich sein, weshalb es nur wenig Daten gibt, die beim Anlegen eines neuen Charakter nötig sind. ...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Adepten-Regeln - Grundregeln der Charakterentwicklung

Adepten-Regeln - Grundregeln der Charakterentwicklung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Und die Helden erhalten auch in diesem Regelsystem die Möglichkeit sich zu entwickeln und stärker zu werden. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundregeln der Spielwelterschaffung

Adepten-Regeln - Grundregeln der Spielwelterschaffung


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundregeln für Herausforderungen

Adepten-Regeln - Grundregeln für Herausforderungen


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Herausforderungen sind das, was die Helden in ihren Aufträgen zu überwinden haben. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Grundregeln für Kniffe

Adepten-Regeln - Grundregeln für Kniffe


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Kniffe snid eine zentrale Resource dieses Regelsystems, denn nicht nur kann der Spieler Einfluss auf die Schwierigkeit der Würfelprüfungen nehmen, sein Charakter erlangt über den Einsatz seiner Kniffe die Erfahrung, die er benötigt um sich weiterzuentwickeln. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Herausforderung: Kampf

Adepten-Regeln - Herausforderung: Kampf


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Herausforderungen sind das, was die Helden in ihren Aufträgen zu überwinden haben, und Kampf ist eine Möglichkeit davon. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Kratzerschwelle und Tragekapazität

Adepten-Regeln - Kratzerschwelle und Tragekapazität


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, bei dem jeder Spieler selbst bestimmen kann, welche Regeln er einsetzen will und welche nicht. Die grundlegende Regelbasis muss deswegen so einfach wie möglich sein, weshalb es nur wenig Daten gibt, die beim Anlegen eines neuen Charakter nötig sind. Zwei Spielwerte, die voraussichtlich recht früh Einfluss nehmen, sind die Kratzerschwelle...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Rollenspielwürfel

Adepten-Regeln - Rollenspielwürfel


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Nicht jeder hat immer alle benötigten Würfel bei sich, weswegen es vielleicht ganz nützlich ist, wenn man ein paar Möglichkeiten hat, andere Würfel mit einem Sechsseiter zu simulieren. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Unentschieden auflösen

Adepten-Regeln - Unentschieden auflösen


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System mit extremer Freiheit für jeden einzelnen Spieler. Das Auflösen von Unentschieden kann dadurch einigermaßen komplex werden. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Vor- und Nachteile

Adepten-Regeln - Vor- und Nachteile


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Vor- und Nachteile sind eine Möglichkeit, den eigenen SC weiterzuentwickeln. ...   [click here for more]
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Adepten-Regeln - Zeitraffermodus

Adepten-Regeln - Zeitraffermodus


Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System, das unter anderem auch Solo- und spielleiterloses Spiel ermöglichen soll. Der Zeitraffermodus ist der einfachste von meheren Spielmodi. ...   [click here for more]
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Aspiranten-Regeln

Aspiranten-Regeln


In dieser Einführung in die Grundzüge des Dimensionswandler-Regelsystems begleitest Du Rokkon, einen jungen Bauernburschen, durch seinen ersten Zweikampf. Führe die Geschicke Rokkons weiter oder schaffe Deinen eigenen Helden in einer Welt Deiner Wahl und besiege Gegner, wie immer Du sie Dir auch vorstellst. Aufträge sorgen dafür, dass Du immer etwas zu tun hast. Die Regeln des...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Eleven-Regeln Tabellen

Eleven-Regeln Tabellen


Dies ist eine Sammlung von Tabelllen aus den Eleven-Regeln, die die Übersicht vereinfachen sollen. Sie ersetzen die Novizen-Tabellen. ...   [click here for more]
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Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)

Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)


Das verwüstete Kuszów Der Geruch von Qualm und verbranntem Holz liegt noch in der Luft. Einige Männer löschen die letzten Gluten. Eine Feuersbrunst hat das Dorf Kuszów heimgesucht. Nur wenige Gebäude haben die Katastrophe unbeschadet überstanden. Unter ihnen ist auch der Tempel, in dem eine unschätzbare Reliquie aus grauer Vorzeit aufbewahrt wird. Auf dem Dorfplatz wurden Zelte aufgebaut,...   [click here for more]
Donnerhaus  Pay What You Want

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Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)

Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)


Das Yéana’lea-Atoll und der große Feuerberg Eine gewaltige Rauchfahne ist das Erste, was der Ausguck meldet, dann kommt alsbald der große Feuerberg in Sicht. Der Eba-Ina ist nicht nur ein aktiver Vulkan, sondern auch das Herz der lokalen Religion. Seit die Bewohner des Atolls vor langer Zeit ihren tyrannischen Hexenkönig mit der Hilfe ihres neuen Gottes abgesetzt haben, leben sie in Symbiose...   [click here for more]
Donnerhaus  Pay What You Want

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Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)

Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)


Der Hafen von Porto Pedrezza & die Piraten von Malpajo Porto Pedrezza und Malpajo könnten gegensätzlicher nicht sein. Auf der einen Seite die Kaufleute und die „guten Bürger“ – auf der anderen Seite die Mannschaften der Piratenschiffe. Das Einzige, was sie trennt, ist ein Flüsschen, und das Einzige, was sie verbindet, ist der Profit. Die einen rauben auf See, was die anderen auf dem Festland...   [click here for more]
Donnerhaus  Pay What You Want

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Roter Hahn und schwarze Dornen

Roter Hahn und schwarze Dornen


Der Wallfahrtsort Kuszów brennt Das Dorf Kuszów wurde von einem Brand verwüstet. Der Rauch wird nur langsam vom Wind davongetragen, und der Geruch der verkohlten Balken beißt in der Nase. In den Ruinen versuchen Bauern Teile von ihrem Hab und Gut zu retten. Der Priester Dobromir und seine Glaubensbrüder tun ihr Bestes, um die Bevölkerung zusammenzuhalten. Es ist nur wenig Zeit vergangen, seit...   [click here for more]
Donnerhaus  Pay What You Want

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GamesOrbit #01

GamesOrbit #01


EDITORIAL GamesOrbit #01: Wir sind Ihr neues Spielermagazin, das, wie der Untertitel schon verrät, den spielbegeisterten Menschen in den Mittelpunkt stellt. Wir berichten für Sie über die unterschiedlichsten Games von Gesellschafts- bis Rollenspiel, vom Kartenspiel bis zum sammelbaren Tabletop. Dabei möchten wir Sie auch immer zu einem kleinen Rundgang im Fachgeschäft Ihres...   [click here for more]
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GamesOrbit #02

GamesOrbit #02


EDITORIAL GamesOrbit #02: Vielen Dank! Dürfen wir sagen: für Ihr positives Echo auf unsere Erstausgabe im Februar 2007. Sie, Leser wie Händler, haben das Magazin für sehr gut befunden. Das ist uns natürlich Ansporn gewesen, und wir haben den Heftumfang für Sie sogleich verdoppelt. Die Hölle war das auf keinen Fall, auch wenn unser Titel dies vermuten lassen...   [click here for more]
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GamesOrbit #03

GamesOrbit #03


EDITORIAL GamesOrbit #03: „15 MANN… …auf des toten Manns Kiste, ho ho ho, und ‚ne Buddel mit Rum“. Die Piraten sind los, und das nicht nur auf der Leinwand!Auch im GamesOrbit treiben die Freibeuter der Meere ihr Unwesen und bringen uns bis ans Ende der Ozeane, wo furchterregende Seeungeheuer lauern. Doch die Schrecken der See sind nicht das einzige düstere...   [click here for more]
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GamesOrbit #04

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GamesOrbit #05

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GamesOrbit #06

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GamesOrbit #07

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GamesOrbit #08

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GamesOrbit #09

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GamesOrbit #10

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GamesOrbit #11

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GamesOrbit #12

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GamesOrbit #13

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GamesOrbit #14

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GamesOrbit #15

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GamesOrbit #16

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GamesOrbit #17

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GamesOrbit #18

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GamesOrbit #19

GamesOrbit #19

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GamesOrbit #20

GamesOrbit #20

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  Call of Cthulhu: Arkham