Młoda narzeczona Barona Van Vorden została porwana w noc przed ślubem! Tylko wy możecie uratować sytuację! Przed wami krótkie śledztwo w nadmorskim zamku i wiosce, gdzie nie wszystko jest tak idylliczne, jak się wydaję, oraz eksploracja niewielkiego, lecz niebezpiecznego loszku. Na którego końcu czekają waszą drużynę niełatwe wybory. Słowem to bardzo klasyczny moduł mający zapewnić... [click here for more]
Gracie o najwyższe stawki! Ale kto ustala reguły?
Scenariusz to niezależna przygoda do Wolsunga 1.5. Niezwykłe Damy i Dżentelmeni zagłębiają się w niej w sieć intryg prowadzących aż do serca epoki przemysłowej. Tajemniczy morderca jest godnym przeciwnikiem i zawsze wydaje się być o krok przed śledczymi, a to nie koniec kłopotów! W miarę badania sprawy okazuje... [click here for more]
Wszystkie kawiarnie Urdy stykają się z kieszonkowym wymiarem Plotkawiarni – astralnym, pozaczasowym miejscem, do którego spływają wszystkie wymieniane w kawiarniach plotki, a czasami także plotkarze. To feeryczne więzienie dla osób, które cały czas swojego życia poświęcają na czczą kawiarnianą gadaninę, ale zarazem miejsce, w którym zdeterminowane Damy i Dżentelmeni mogą polować... [click here for more]
Viking Steam to setting napisany specjalnie do systemu Cent RPG, ale jak najbardziej zgodny z FUNT RPG. Jeśli macie ochotę zmierzyć się z serafinami Cesarstwa, latając na czteropłatowych valkiriach, albo na nowo odkryć Winlandię, zwiedzić podwodny pałac Aegira lub po prostu ruszyć na wiking i zdobyć trochę łupów, to jest to właśnie coś dla was. Wszystko to w konwencji początków... [click here for more]
Panie i Panowie!
Czy syszycie, jak lud piewa… i pacze? Twarze Ndzy to talia kart stworzona jako inspiracja do prowadzenia sesji wykorzystujcych wtki nierównoci spoecznych i ycia w wielkich miastach, zwaszcza w (okoo)wiktoriaskich realiach. Kada karta zawiera ilustracj z oryginalnego wydania Ndzników Victora Hugo, jak równie tytu oraz kilka hase mogcych pomóc... [click here for more]
KLEVASAGA to realia do gry fabularnej Obuszek100. Rozgrywka toczy się w fantastycznym odpowiedniku naszego XVI wieku. Przeplatają się tu wątki nordyckie, słowiańskie i celtyckie, a także znane z literatury i kultury popularnej. Mamy tu więc rasy, takie jak: krasnoludy, elfy, niziołki, gnomy i ogry, dawnych bogów oraz trudną do okiełznania magię. Obok tego jest ludzka chęć do poznawania... [click here for more]
Znajdziecie tu proste zasady podróży morskich. Są pomyślane tak, żeby były kompatybilne z 5e najpopularniejszej gry fabularnej. Bez większych problemów daje się je jednak zaadaptować innych dedekoidów czy osr-ów.
Materiał zawiera:
Przykładowy świat (36 hexów)
Opis nowych statków
Nowe proste zasady podróży morskich uwzględniające pogodę i zaopatrzenie.
Generatory spotkań losowych,... [click here for more]