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Abenteuer VERRÜCKTE ZEITEN

Abenteuer VERRÜCKTE ZEITEN


Anspruchsvolles Low Fantasy Detektivabenteuer in der Welt von DAS BUCH DER KÖNIGREICHE Mehr über den Inhalt: In der "Großen Vorschau" findest Du auf Seite 2 eine Zusammenfassung des Abenteuers. Die PDF-Broschüre ist 36 Seiten stark und enthält bereits viele Informationen über den Schauplatz. Somit lässt sich das Szenario auch ohne DAS BUCH DER KÖNIGREICHE...   [click here for more]
Das Buch der Königreiche  Pay What You Want

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Stardust : Planet Tro'Bar

Stardust : Planet Tro'Bar


Planet Description of the swamp world Tro'Bar. Here the great Tro and the Horat live in a symbiotic relationship. Includes a short description of the planet, a map and AI-generated impressions. The upcoming cards and materials are part of a new tabletop role-playing game. More Stardust RPG products will be released in the coming months. Planeten Beschreibung der Sumpfwelt Tro'Bar. Hier leben die...   [click here for more]
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Stardust : Hugin

Stardust : Hugin


The Hugin-class battlecruiser is the flagship of the Alliance Navy. Includes an AI-generated image of the Hugin and a map of the Hugin's main deck. The upcoming cards and materials are part of a new tabletop role-playing game. More Stardust RPG products will be released in the coming months. Der Schlachtkreuzer der Hugin-Klasse ist das Flaggschiff der Allianz Navy. Enthält ein KI-generiertes Bild...   [click here for more]
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Am Schneepass

Am Schneepass


„Am Schneepass“ ist als kleines Einführungsabenteuer konzipiert und findet seine Fortsetzung im zweiten Teil „Die Kristallstadt“. Es kann jedoch auch ohne Probleme als Einzelabenteuer gespielt werden. Nach einer Wirtshausschlägerei in Groendal, der Hauptstadt des Kgr. Noerdtven, werden die Abenteurer verhaftet und in das Gefängnis geworfen. Von ihren Wärtern erfahren sie schließlich,...   [click here for more]
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Ostpassage

Ostpassage


Das haben sich unsere zukünftigen Abenteurer so sicher nicht vorgestellt. Mitten aus ihrem normalen Leben gerissen, wachen sie morgens mit schwerem Kater in einer engen stickigen Kajüte auf, vor ihnen ein vierschrötiger Bootsmann, der sie mit barschen Worten aus den schaukelnden Hängematten treibt. Als sich so langsam ihre glasigen Blicke klären, dämmert es ihnen. Sie sind shanghait worden!...   [click here for more]
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Der Fluch des Koenigs

Der Fluch des Koenigs


Eigentlich sind die Abenteurer gar nicht unbedingt auf neue und vielleicht gefahrvolle Abenteuer aus. Sie hatten sich nur deshalb vor einigen Tagen einer kleinen Kaufmannskarawane mit sieben Gespannen angeschlossen, weil diese zufällig auch in derselben Richtung unterwegs ist. Für die Kaufleute ist das natürlich sehr angenehm. Denn auch wenn die Abenteurer keinen offiziellen Begleitschutz der...   [click here for more]
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In den Verliesen des Akra-Ghas

In den Verliesen des Akra-Ghas


Seit einiger Zeit werden das Dorf Mühlenberg und die ganze Umgebung nachts von unbekannten Schatten heimgesucht. Vieh wurde aus den Ställen und von den Weiden gestohlen, die Felder wurden verwüstet, und auch einige Dorfbewohner sind spurlos verschwunden. Der Versuch der Dorfbewohner, mithilfe eines durchreisenden Wanderzauberers namens Rimsin dem Spuk endlich ein Ende zu setzen, endete in einem...   [click here for more]
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Bargles Rückkehr

Bargles Rückkehr


Zehn Jahre nach ihrem Sieg über den bösen Zauberer Bargle treffen sich die Abenteurer wieder im Gasthof „Zum goldenen Drachen“ in Schwellental. So hatten sie es damals beschlossen.  Nachdem jedoch ihr Gefährte Glimm Rotglut bei einem heimtückischen Anschlag in der Schenke des Gasthofes fast sein Leben verliert und die Abenteurer erschreckt feststellen, dass der dabei verwendete Dolch ihrem...   [click here for more]
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In den Schluchten des Bir-cha-Asan

In den Schluchten des Bir-cha-Asan


Als die Abenteurer von Hamar al Bakhtadi, einem der bedeutendsten und reichsten Teppichhändler des Belridensultanats, damit beauftragt werden, nach dem Verbleib eines wertvollen Teppichs zu forschen, der in Kürze dem belridischen Sultan anlässlich seines 20-jährigen Thronjubiläums geschenkt werden soll, freuen sie sich, endlich mal eine gutbezahlte, leichte und ungefährliche Aufgabe übernehmen...   [click here for more]
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Das Amulett des Marabout

Das Amulett des Marabout


Fortsetzung von „In den Schluchten des Bir-cha-Asan“. Von Faruk ibn Yazid, Teppichhändler in Ma-qalaḫ, erfahren die Abenteurer, dass der Teppich, dessentwegen sie die beschwerliche und gefährliche Reise überhaupt auf sich genommen hatten, noch gar nicht in der Stadt angelangt ist. Der Teppich sollte aus einer Stadt namens Tabarka, die weit im Südwesten in der Folmava-Wüste liegt, her gesandt...   [click here for more]
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Die Piraten von Elfora

Die Piraten von Elfora


Das vorliegende Spiel ist die Fortsetzung von „Ostpassage“ Nach der Erkundung von Toani, der größten der Inseln der Einsamkeit, verlassen die Abenteurer die Inselgruppe und wagen mithilfe der bei den Piraten erbeuteten Seekarte die Fahrt durch das große Riff. Als ihr Schiff leckschlägt, können sie sich mit ihrem Rettungsboot völlig erschöpft gerade noch auf eine große Insel mitten im Riff...   [click here for more]
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Yel-Madinah

Yel-Madinah


Der Sand brennt heiß in der Wüste. Und auch die Sonne sticht erbarmungslos vom wolkenlosen Himmel herab. So entbehrungsreich hatten sich die Abenteurer  ihren Weg nach Chal al-Wadi, der Perle am Nordrand der ruphanischen Wüste, jedenfalls nicht vorgestellt. Doch trotz der ungewohnten Strapazen sind sie guter Dinge. Denn Chal al-Wadi ist keine drei Tage mehr entfernt. Und bereits der Gedanke an...   [click here for more]
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Goldrausch am Terek

Goldrausch am Terek


An der SO-Grenze des Königreiches Mitanni in der Nähe der Grenzfestung Sturmfels ist Gold gefunden worden. Das hat viele Goldsucher, Abenteurer und zwielichte Gestalten angelockt. In ihrer Gier nach dem edlen Metall haben sie die Grenze des Königreiches überschritten und sind weit in das Gebiet der Orks und Goblins vorgestoßen. Zwischenfälle waren vorprogrammiert, und so kam es, wie es kommen...   [click here for more]
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Zwischenfall am Daulo-Pass

Zwischenfall am Daulo-Pass


Unheimliche Dinge geschehen am Daulo-Pass, an der äußersten Westgrenze des Herzogtums Syland. Vor 47 Jahren starb der tyrannische Herr der dort gelegenen Schattenburg mit seinen Kumpanen bei einem mysteriösen Brand. Doch nun ist er zurückgekehrt, um schreckliche Rache zu nehmen. In seinem Auftrag stehlen Schattendiebe den damals für den Brand Verantwortlichen ihre Schatten und verurteilen sie...   [click here for more]
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Im Land der Ecitonen

Im Land der Ecitonen


Fortsetzung von "Das Amulett des Marabout" Mit der Wiederbeschaffung des für die Existenz Tabarkas lebenswichtigen Amulettes ist es den Abenteurern gelungen, die finsteren Pläne des „Namenlosen“ zunächst zu durchkreuzen. Doch nun hat er sich seiner alten Verbündeten erinnert - der Ecitonen, die im südlich der Folmava-Wüste gelegenen Dschungel leben. Wenn es ihm gelingen sollte, die Ecitonen...   [click here for more]
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OS/NR - Old School / New Rules

OS/NR - Old School / New Rules


Ein deutsches Leichtgewicht unter den Rollenspielen. Zum Spielen wird nur ein W20 benötigt, für die Charaktererschaffung zusätzlich 3 W6. OS/NR begann als schnell zu erlernende Alternative zu bekannten OSR-Systemen. Die ursprüngliche Fassung (1 Seite DIN A4) ist mit Updates hier enthalten (OSNR-v0.7.pdf). Für weitere Runden habe ich die Regeln noch etwas ausgefeilt und...   [click here for more]
Ogre Mage Games  Pay What You Want

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Kreatur: Flüsterndes Gras

Kreatur: Flüsterndes Gras


Flüsterndes Gras ist ein Unkraut und eine kleine Plage, die in vielen gemässigten Wäldern vorkommt. Mit Illusionen lockt sie ahnungslose Tiere und Wanderer in ihre scharfen Halme um sich von deren Blut zu ernähren. Die Kreatur, sowie ihre Bedeutung für Waldbewohner und Magier wird in dem Produkt beschrieben. Zusätzlich wird eine aus dem Gras gewonnen Essenz mit ihren Wirkungen beschrieben - ein...   [click here for more]
Squirrel Publishing  Pay What You Want

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Kraehenbrueck

Kraehenbrueck


Krähenbrück ist eine Stadt voller Geheimnisse während an der Oberfläche das leben pulsiert erstrecken sich unter der Stadt endlose Katakomben in denen so manche schrecken hausen, es ist üblich das alle 20 Jahre die Stadtführung wechselt, doch dies geschieht nicht durch eine Wahl oder durch weitergrabe der würde, nein In Krähenbrück verfährt man anders alle 20 Jahre treffen sich Helden und...   [click here for more]
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  ShadowSun