DriveThruRPG.com
Browse Categories













Back
Other comments left for this publisher:
You must be logged in to rate this
Trouble with ARI - adventure for Tales from The Loop
by Tim D. [Verified Purchaser] Date Added: 10/28/2020 16:34:57

A cool addition to Tales from the loop stories. I did not like so much the adventure given with the core books so this one is kinda refreshing. The story in itself is well balanced and the introduction of the adventure get you hooked from the very beginning. There are couple of maps and drawing that are good for immersion. You can wrap up the story in about 4 to 5 hours. A sequel maybe ?



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Trouble with ARI - adventure for Tales from The Loop
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Dipperdeep
by Emil B. [Verified Purchaser] Date Added: 10/27/2020 03:39:17

Really good cavecrawling. Nice hooks to get the band started and interesting ideas how the adventurers acitions affekt the local dead. Your group will late forget what they see in the deep - if they dont stay forever. Highly recommended for those loving this style of RPG.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Dipperdeep
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Jittedjupet
by Emil B. [Verified Purchaser] Date Added: 10/27/2020 03:36:46

Mycket trevligt gratisäventyr. Ett grottkräl som äventyrarna sent ska glömma, om det inte måste stanna kvar i Jittedjupet och komma ihåg för evigt. Bra äventyrskrokar och kul idéer kring sekundära utmaningar, som hur äventyrarnas handlingar påverkar de odödas beteende. Rekommenderas.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Jittedjupet
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 10/26/2020 07:42:36

https://www.teilzeithelden.de/2020/09/24/ersteindruck-vaesen-grundregeln-mythischer-horror-in-skandinavien/

In einer alternativen Version Skandinaviens leben die Menschen seit Jahrhunderten mit mythischen Kreaturen zusammen – den Vaesen. Doch Skandinavien befindet sich im Umbruch. Das hat weitreichende Folgen für Menschen und Vaesen. Als Charakter in dieser Welt, ausgestattet mit einer besonderen Gabe, nimmt man sich der Konflikte an, die dadurch entstehen.

Vaesen ist ein im Juli 2020 neu erschienenes nordisches Horror-Rollenspiel mit düsteren Fantasy-Elementen aus dem Hause Free League, das bereits durch Rollenspiele wie Coriolis, Tales from the Loop und Die Verbotenen Lande bekannt ist. Die hier besprochenen Grundregeln sind bisher in englischer Sprache verfügbar. Das Buch selbst basiert auf den Zeichnungen von Johan Egerkrans. Mit ihnen wurde ein ganzes Rollenspielsystem erschaffen.

Die Spielwelt Den Kern, um den sich alles dreht, bilden die Vaesen. Sie sind Kreaturen, die von nordischen Mythen und Folklore inspiriert sind oder übernommen wurden. In diesem Rollenspielsystem sind diese Kreaturen Wirklichkeit. Man befindet sich im Skandinavien des neunzehnten Jahrhunderts, wobei der Fokus auf Schweden liegt. Ansprüche auf historische Korrektheit werden hierbei nicht gestellt. Vielmehr wurde eine alternative Version Skandinaviens geschaffen. Dabei ist der zeitlich vorgegebene Rahmen eines ganzen Jahrhunderts völlig ausreichend. In welchem Jahr man genau spielt und welche Errungenschaften des neunzehnten Jahrhunderts bereits existieren, wird jeder Gruppe selbst überlassen. Es ist jedoch ebenso eine Welt voller mythischer Wesen und Magie, aber auch neuer Herausforderungen und Gefahren, die dadurch entstehen.

Ein ganzes Kapitel widmet sich der Beschreibung von einundzwanzig verschiedenen Vaesen. In Vaesen befindet man sich in einer Welt des Umbruchs. Durch die Industrialisierung und Revolutionen ist Skandinavien nicht mehr das, was es früher einmal war. Neue Wege zu denken und die Welt zu sehen, lösen nach und nach altes Wissen ab. Dazu gehört auch das Wissen um die Vaesen und wie man am besten mit ihnen umgeht, um eine friedliche Koexistenz mit ihnen zu gewährleisten. Das Christentum gewinnt immer mehr an Bedeutung, und der Glaube an mythische Kräfte und Wesenheiten nimmt ab. Und so wie die Menschen sich verändern, so verändern sich auch die Vaesen. Viele werden aggressiv oder unberechenbar. Es entsteht der Eindruck, dass die Menschen durch ihr schwindendes Wissen die Gunst und das Wohlwollen der Vaesen immer mehr verlieren.

Die Charaktere der Spieler*innen finden sich in dieser Welt wieder als Personen, die „The Sight“ besitzen. Während vielen Menschen bewusst ist, dass es Vaesen gibt, können die wenigsten sie sehen. Den Charakteren ist dies jedoch durch ein traumatisches Erlebnis möglich. Aus diesem Grund werden sie angeworben, um die „Society“ wieder aufzubauen. Eine Gesellschaft, die dreihundert Jahre lang die Vaesen studiert, sie aber auch bei Konflikten mit Menschen gebannt hat. Zu diesem Zweck beziehen die Charaktere das Hauptquartier „Castle Gyllencreutz“ in Uppsala. Von dort aus brechen sie zu Missionen auf, wenn es Probleme mit Vaesen gibt.

Da es potenziell überall Vaesen gibt, kann eine Mission die Charaktere entsprechend zu den verschiedensten Orten führen: sei es ein ländliches Bauernhaus, die engen Gassen einer Großstadt oder verschneite Berge. Die Möglichkeiten sind ebenso vielfältig wie die Vaesen, auf die man treffen kann. Daher widmet sich ein ganzes Kapitel der Beschreibung von einundzwanzig verschiedenen Vaesen, nachdem allgemeine Informationen über sie vorgestellt wurden. Als Beispiel seien bekannte Kreaturen wie Meerjungfrauen und Werwölfe genannt, aber auch unbekannte wie die „Nissar“ oder „Vaettir“, wenn man mit den nordischen Mythen nicht vertraut ist.

Uppsala erhält eine genauere Beschreibung. Beschreibungen der Konflikte im Skandinavien des neunzehnten Jahrhunderts sowie der Lebenssituation in Städten und auf dem Land bilden den Rahmen für die Welt. Einige große Städte werden kurz vorgestellt, aber vor allem Uppsala erhält als Stadt, in der sich das Hauptquartier befindet, eine genauere Beschreibung. Hier sind verschiedene Orte von Interesse, wie etwa der Botanische Garten, die Polizeistation oder das Armenhaus. Trotzdem wird man immer wieder dazu angehalten und ermutigt, sich eine eigene Welt mit Orten, Geschehnissen, Technologien und einer Atmosphäre, die man als Gruppe für sich geeignet und passend hält, zu erschaffen. Auch die Schaffung der Atmosphäre wird sowohl den Spieler*innen, aber auch insbesondere der Spielleitung überlassen. Jedoch wird man dabei nicht allein gelassen, denn Vaesen gibt in vielen Bereichen Vorschläge und Denkanstöße, um sich die Welt so gestalten zu können, wie man es möchte. Nicht einmal das Hauptquartier muss sich in Uppsala befinden, wenn man einen anderen Standort für geeigneter hält.

Die Regeln Die Regeln und Beschreibungen sind durch ihre Formulierung und zusätzliche Erklärungen so ausgelegt, dass auch Rollenspielneulinge sich zurecht- und einfinden können.

In der Einleitung werden kurz die wichtigsten Dinge wie die Situation der Menschen und Vaesen umrissen und beschrieben, was man während einer Spielsitzung zu erwarten hat. Schließlich werden die benötigten Würfel vorgestellt. Nach der Charaktererschaffung folgen weitere Regeln zu den Themen „Skills“, „Talents“, „Conflicts and Injuries“ und „The Society and The Headquarters“. Zu vielen Regeln werden anschauliche Beispiele in Form einer fiktiven Gruppe gegeben, die gerade eine Situation passend zur vorgestellten Regel erlebt.

Vaesen setzt primär darauf, dass die meisten Aktionen, Reaktionen und Interaktionen auf rollenspielerische Weise getätigt werden. Doch auf das Würfeln wird selbstverständlich nicht vollständig verzichtet. Hierzu verwendet man sechsseitige Würfel, deren Anzahl sich aus dem Wert einer bestimmten Fertigkeit und dem Wert des dazugehörigen Attributs zusammensetzt. Jede gewürfelte Sechs ist ein Erfolg und meist genügt ein Erfolg, um eine Probe zu bestehen.

Die Werte der vier Attribute liegen dabei zwischen zwei und fünf, die Werte der zwölf Fertigkeiten zwischen null und fünf, wobei zu Beginn kein Wert höher als drei sein darf. Somit stehen einem neuen Charakter mindestens zwei und höchstens acht Würfel zur Verfügung. Passende Ausrüstung kann zusätzlich Bonuswürfel verleihen.

Für verschiedene Kampfmanöver werden jeweils bestimmte Fertigkeiten benötigt. Im Kampf wird die Initiative anhand von Werten zwischen eins und zehn auf gezogenen Karten ermittelt. Je niedriger die Zahl, desto früher ist man an der Reihe. Gekämpft wird in einem Zonensystem, und man hat pro Runde sowohl eine langsame als auch eine schnelle Aktion zur Verfügung, die in Tabellen beschrieben werden. Für Nahkampf, Fernkampf, Ausweichen und Parieren, Festhalten und Ringen, Fliehen und Verfolgen sowie Hinterhalt und Überraschungsangriffe werden jeweils bestimmte Fertigkeiten benötigt. Hierbei kann es passieren, dass man gegen den Wurf des Gegners würfeln muss. Je nach Situation werden gleich viele oder mehr Erfolge benötigt, damit die Aktion glückt.

Anstatt Lebenspunkten besitzt jeder Charakter sogenannte „Conditions“. Drei davon sind physisch, drei mental. Je nach Art des erlittenen Schadens zieht man entsprechende „Conditions“ ab. Diese beschreiben einen speziellen Zustand, in dem man sich dann befindet, und als Spieler*in kann man sich aussuchen, welche „Conditions“ man erleidet. Für den physischen Typ sind das „verletzt“, „erschöpft“ und „angeschlagen“, für den mentalen Typ „wütend“, „verängstigt“ und „hoffnungslos“. Der Charakter reagiert also entsprechend der erlittenen „Condition“. Hat man bereits drei „Conditions“ eines Typs und würde eine vierte erleiden, wird man „broken“. Das bedeutet, dass man eine kritische Verletzung erlitten hat. Diese kann unterschiedlich schwer sein und ist entweder temporär oder permanent. Um welche Verletzung es sich genau handelt, wird mit einem Würfelwurf und anschließendem Konsultieren einer Tabelle ermittelt. Während die meisten Verletzungen Nachteile mit sich bringen, können manche sogar vorteilhaft sein und sogenannte „Insights“ verleihen. Verletzungen haben, je nach Schwere, ein Zeitlimit, in dem sie behandelt werden müssen. Andernfalls stirbt der Charakter oder ist permanent mental gebrochen und nicht mehr spielbar.

Des Weiteren ist es den Charakteren möglich, das Hauptquartier auszubauen und zu erweitern. Dies kann auf drei Arten geschehen: das Erschließen bisher unzugänglicher Räumlichkeiten des Schlosses, das Kennenlernen neuer Kontakte und das Einstellen von Personal. Jede dieser Erweiterungen bringt den Charakteren bestimmte Vorteile, an viele sind jedoch Bedingungen geknüpft, um sie freischalten zu können.

Erfahrungspunkte erhält man am Ende eines Szenarios durch das Beantworten eines kleinen Fragenkatalogs. Je mehr Fragen mit Ja beantwortet werden, desto mehr Erfahrungspunkte erhält man. Jeder Charakter erhält Punkte für den Ausbau der eigenen Fähigkeiten und gesondert Erfahrungspunkte, die genutzt werden können, um das Hauptquartier zu erweitern.

Ein Teil gegen Ende des Buches ist der Spielleitung vorbehalten. Hier werden ausführlich die einundzwanzig ausgewählten Vaesen beschrieben. Jedes wird dabei auf zwei Seiten vorgestellt. Dazu gibt es ein Bild, Informationen, welche Magie es anwenden kann, wie es kämpft, welches Ritual nötig ist, um es zu bannen und welches Geheimnis es birgt, dessen Kenntnis in manchen Fällen eine Bannung erst erfolgreich macht. Gegen Ende des Kapitels ist eine kleine Anleitung zu finden, um selbst neue Vaesen zu erschaffen.

Des Weiteren erhält man als Spielleitung viele Tipps und Ideen zum Erstellen eines eigenen Szenarios oder „Mysterys“, bevor ein bereits ausgearbeitetes „Mystery“ zur Verfügung gestellt wird.

Charaktererschaffung

Für die Erschaffung eines Charakters stehen zehn Archetypen zur Verfügung. Für die Erschaffung eines Charakters stehen zehn Archetypen zur Verfügung. Diese bilden die Basis des Charakters, auf der alles andere aufbaut. Als Beispiele seien „Doctor“, „Priest“, „Servant“ und „Vagabond“ genannt. Als nächstes wählt man das Alter und den Namen des Charakters. Danach folgt das Verteilen der verfügbaren Punkte auf die Attribute und die Fertigkeiten. Jedem Archetyp sind ein Hauptattribut und eine Hauptfertigkeit zugeordnet. Auf diese können mehr Punkte verteilt werden, als es für die anderen Attribute und Fertigkeiten erlaubt ist. Je nach gewähltem Alter variiert die Anzahl an Punkten, die man verteilen kann. Als nächstes wählt man ein Talent, das man auch „Vorteil“ nennen könnte. Hierzu nimmt man eines aus drei Talenten, die spezifisch dem zuvor gewählten Archetypen zugeordnet sind. Im Verlauf des Spiels hat man jedoch die Möglichkeit, aus allen Talenten, sowie aus allgemeinen Talenten zusätzliche zu wählen.

Danach sucht man sich eine passende Motivation für den Charakter aus, sowie das Trauma, durch das er oder sie die Fähigkeit erhalten hat, Vaesen zu sehen, und ein dunkles Geheimnis, das ihn oder sie irgendwann einholen wird. Schließlich wird noch das Verhältnis zu den anderen Charakteren festgelegt. Für diese vier Punkte bietet jeder Archetyp Beispiele, man kann sich aber auch selbst etwas ausdenken. Zum Schluss wählt man noch die Ausrüstung, die abhängig vom Archetyp ist, und ein sogenanntes Memento. Dieses kann ausgewählt oder gewürfelt werden und stellt einen Gegenstand dar, den der Charakter bei sich trägt und etwas mit seinem oder ihrem Hintergrund zu tun hat.

Viele Punkte der Charaktererschaffung zielen darauf ab, den Hintergrund des Charakters so lebendig wie möglich zu gestalten. Das reine Erstellen nimmt sehr wenig Zeit in Anspruch. Welche Ausmaße der Feinschliff des Hintergrundes annimmt, ist den Spieler*innen überlassen.

Erscheinungsbild

Das Highlight des Buches sind die vielen hochwertigen Illustrationen. Das Leinencover des Buches ziert ein düsteres Bild, auf dem ein Mann mit Pistole und Laterne vor einem großen Stein mit Symbolen steht. Hinter dem Stein schaut ein großes, monströses Vaesen hervor. Eine Konfrontation scheint unvermeidlich. Der Titel Vaesen ist in gelblicher Schrift zu lesen. Das Papier ist dick und wirkt sehr hochwertig. Es ist nicht zu weiß, sodass man die schwarze Schrift in angenehmer Größe auch bei direktem Sonnenlicht gut lesen kann. Der Text ist in meist kleine Teile mit eigenen Überschriften gegliedert, was das Auffinden von bestimmten Informationen erleichtert. Aufgelockert wird der Text durch Tabellen, Anmerkungen und kleine Zusammenfassungen. Ebenso sind immer wieder Texte eingestreut, die Stimmung erzeugen, wie etwa kurze traditionelle Lieder, Geschichten oder Sprüche, die mit Vaesen zu tun haben.

Das Buch ist in elf übersichtliche Kapitel aufgeteilt. Am Ende befinden sich ein Index und ein Charakterblatt sowie ein Hauptquartierblatt, die kopiert, ausgedruckt und ausgefüllt werden können.

Das Highlight des Buches sind die vielen hochwertigen Illustrationen von Johan Egerkrans, auf denen dieses Buch basiert. Es sind sowohl detailreiche farbige Zeichnungen als auch Skizzen in einem Sepia-Ton zu finden. Jedes Vaesen und jeder Archetyp besitzt ein eigenes, farbiges Bild und passt perfekt zur düsteren Stimmung, die der Text von der Spielwelt vermittelt.

Bonus/Downloadcontent

Zu den weiteren erwerbbaren Produkten gehören sechs Würfel, ein Spielleiterschirm sowie diverse Karten. Abgesehen vom Grundregelwerk kann man weitere Produkte erstehen, die das Erlebnis von Vaesen erweitern können, aber sie sind nicht notwendig für das Spiel. Dazu gehören sechs Würfel in einem speziellen Design, ein Spielleiterschirm mit zusammengefassten Regeln und ein Kartenset mit Bildern und Texten zu den Vaesen und weiteren Karten zum Bestimmen der Initiative. Jedes Produkt kann einzeln gekauft oder alles zusammen – inklusive Grundregelwerk – in einem Bundle erstanden werden.

Kostenlos werden Downloads für das Charakterblatt, das Hauptquartierblatt, eine Karte von Skandinavien und Uppsala, sowie die Handouts von zwei Mysterys zur Verfügung gestellt.

Fazit Vaesen setzt auf eine Atmosphäre, die sowohl von der Spielleitung als auch den Spieler*innen geschaffen wird. Ein lebendiges Rollenspiel steht eindeutig im Vordergrund, das Würfeln ist zweitrangig. Die Gruppe wird dabei in ein mythisches und alternatives Skandinavien des neunzehnten Jahrhunderts geführt. Das Grundregelwerk bietet dabei alles, was man zum Spielen dieses neuen Rollenspielsystems benötigt und noch mehr.

Das Regelsystem ist so verfasst, dass sich auch Rollenspielneulinge einfinden können.

Die Regeln sind in kleineren, übersichtlichen Abschnitten verpackt und es wird stets darauf verwiesen, wenn eine erwähnte Regel erst in einem der nächsten Kapitel genauer beschrieben wird. An manchen Stellen werden Regeln sogar erneut erklärt, wenn sie in einem späteren Kapitel noch einmal von Bedeutung sind, um unnötiges Blättern zu vermeiden. Lediglich die Kampfregeln wirken nach dem Lesen etwas zu komplex, aber ein endgültiges Urteil darüber lässt sich erst nach einem Spieltest fällen.

Das Setting mag mit Skandinavien zwar stark begrenzt sein, dennoch wird man stets ermutigt, eigene Wege zu gehen – sei es, indem man sich neue Settings, Vaesen oder Orte ausdenkt. Auch wenn Vaesen auf Skandinavien angepasst ist, so ist es dennoch möglich, sich mit diesem Regelsystem in andere Teile der Welt zu wagen. Selbst das Spielen in einer anderen Zeit ist denkbar.

Vaesen überzeugt auf vielen Ebenen und da das Grundregelwerk viel Raum für Individualisierung lässt, kann sich sicherlich jede Gruppe eine Spielwelt gestalten, die allen zusagt und Spaß macht.

Dieser Ersteindruck basiert auf dem Lesen der englischsprachigen Erstausgabe des Grundregelwerkes und dem Erstellen eines Charakters. Ein Spieltest ist in etwa zwei Monaten vorgesehen.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Forbidden Lands Core Game
by Pedro H. [Verified Purchaser] Date Added: 10/23/2020 10:53:54

Forbidden Lands is great complete game without adding to much complexity to the rules. The pushing dice mechanics allows for suspense and cinematic value. What I liked most is the solid rules for overland exploration, which can be also expanded for dungeon crawling, they are give sense to the character's skills and give them more to do than just slashbuckling around.

I only hope however that the Magic system is expanded in future editions, with more interesting effects and synergy with the exploration rules and dice mechanics.

As for the scenario, the Ravenlands is not my usual choice of setting. But the system can be easily adapted to other fantasy worlds, it can even work quite well with some kind of gritty Lord of the Rings IMO.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Forbidden Lands Core Game
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Dipperdeep
by Hamse K. [Verified Purchaser] Date Added: 10/23/2020 01:59:30

A very fun and thorough product. Great setting and atmosphere digging depper and deeper in top the undead pit. The use of "disturbance points" really makes the atmosphere grow more and more tense as you dwelve deeper and deeper and the disturb the restless dead more and more. Easy to pick up as well so 5 star product.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Dipperdeep
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Creator Reply:
Thanks for the review and so fun that you liked it! You can go deep without disturbing the dead to much, but the consequence is of course be more dire if they are pissed off when your way back is longer. I think the key here is to give the players enough information so they can play smart around it (clever use of PERFORMANCE has been a success during playtest, for example). If the PCs take on Dipperdeep as an dungeon where you kill every restless at each location the PCs will make themselves more problems than they solve, and probably don´t get very far... (which is ok - the dungeon overpowerd the PCs!)!
Summer in December
by Phil G. [Verified Purchaser] Date Added: 10/08/2020 11:24:05

I was lucky enough to enjoy playtesting this adventure scenario as a patron of the 'Effekt' podcast (the author is a co-host of that podcast).

Since then story has been honed and refined, even more. It was already great. I enjoyed the playtest so much that I had planned to run this scenario myself in person at various UK conventions until the current health crisis caused changes to the 2020 global schedule.

There are a couple of different subplots, which keeps the player characters on their toes. The player handouts are top notch and the author has made great efforts to use the FLW 'Vaesen' templates to make something beautiful to read.

There's more than enough depth available for the players and GM to expand this scenario into whatever they need. The presentation is superb and a lot of fun. I haven't yet run the scenario for my home group but it is certainly on the cards that I'll be using this scenario as a good introduction, perhaps something that players can get their teeth into either to dip their toes into the waters, or as an adventure to run between mysteries from the official Vaesen books or as part of a larger campaign. There is a good hint at horror and there's plenty of suspense and mystery.

Biased review? Perhaps a little, but also honest. This product is definitely worth your time if you're a Vaesen GM. If you're in doubt, check out the actual play scenario on the YouTube Free League Showcase. :)



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Summer in December
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
by Vincent F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/07/2020 07:50:20

A good TTRPG should not only be playable but should be a joy to read as well.

Vaesen is one of those.

A great read, with a simple and easy to understand system. The writing is easy to understand and one can wrap his head around it at the end of the book on what this game is all about.

I find that there are many folklore in my own culture in South East Asia that has similar qualities described in this book and that makes it really easy to adapt this system to my own custom setting.

Overall, brilliant work and I look forward to seeing more supplements for Vaesen.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

ALIEN RPG Cinematic Starter Kit
by A customer [Verified Purchaser] Date Added: 10/04/2020 11:19:53

Great stable system. Good mecahnics for fear and stress being wrapping into the roll. Very impressed.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
ALIEN RPG Cinematic Starter Kit
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
by Deena M. [Verified Purchaser] Date Added: 09/19/2020 16:56:05

This is a captivating book--the art is wonderful, the layout is good, and the system is clear. What really clinched it for me, though, was the artful setting. Baked into the system is a way to pull player characters together in a cohesive story from the outset. A lot of mysteries about the Vaesen and the Society tease from the beginning of character creation. Faerie done well, in which there are reasons for mortals to interact with the fey, as opposed to artifice, are not common in RPGs. I think it's a rich resource for a long-running story.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Tales from the Loop RPG Starter Set
by Jesper C. [Verified Purchaser] Date Added: 09/14/2020 02:27:00

We played through this adventure yesterday with three of the pregenerated characters, and it was the best time I've had with any game in a very long while. Here are some of the aspects I liked most:

  • The simplicity and elegance of the rules made it super easy to get into. The mechanics for pushing rolls especially made for good roleplaying opportunities when there's a certain check a player really wants to succeed on.
  • The pregenerated characters are all a lot of fun individually but also have a fun chemistry together. I'm really shipping Fredrik and Linda ending up together.
  • The adventure itself is well written and gives a lot of different options how to approach each situation, whether it's by sneaking past, talking your way through, hacking a robot, or brute force (the last one I wouldn't recommend).
  • There's just a huge amount of polish and detail in this product and it shows. From the handouts to the fact that each of the kids has a favorite '80s song, I love every bit of it.

In conclusion, I would really recommend picking this up if you're even mildly interested in the setting or just want to play a game focused less on violence and more on solving mysteries and just being kids. We will definitely continue by playing through the adventures in the main book!

PS: There's an "actual play" video of this game over on Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=iBs876fmCJI

PPS: There's also a version of the adventure on Roll20, which I would recommend getting instead if you're playing there. I only noticed after I bought it here, so I ended up copying some screenshots from the PDF into Roll20, which worked out fine too.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Tales from the Loop RPG Starter Set
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Mörk Borg English
by Dave S. [Verified Purchaser] Date Added: 09/05/2020 17:07:22

It looks really cool, but in the end it's basically a zine that doubles as another grimdark OSR. Other than the (admittedly great) graphics, there's not much here that hasn't already been done by WFRP/Zweihander, Shadow of the Demon Lord, Xas Irkalla, etc.



Rating:
[2 of 5 Stars!]
Mörk Borg English
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Things from the Flood RPG: Rulebook
by Thomas B. [Verified Purchaser] Date Added: 09/05/2020 17:06:41

Things from the Flood may be the best roleplaying game I have ever owned or run. Its mechanic is simple, compelling and focussed on things that drive players to roleplay. I have found it a joy to GM, it allows you to focus on the narrative over dice rolling. Its also a game that is perfect for these times, a sense of hope lost pervades most of what we do right now, whether its the failure of governments or the people we are in truly troubled times.

Mechanically the Game requires the players to own the rolling of dice, GMs set difficulty targets which are measured through a number of successes required to complete the task. The year zero engine system (Free Leagues go to mechanic) plays out extremely well here (6's on the dice are successes, the players have a dice pool comprised of Stat, Skill and any other bonus they can scrounge up). Failures can reuslt in conditions, which firstly reduce the dice pool for a player going forward and if enough are accumulated can result in the player being broken.

The rulebook contains a well documented campaign, character creation and GM sections as well as a alt history take that builds on the original Tales from the Loop and extends it. Overall its a joy to own and run.

A couple of inspirations to draw upon, the recent Tales from the Loop TV Show on Prime is actually more aligned with Things from the FLood that the original Loop Game. In addtion the later Stranger Things Seasons are a clear source of inspiration. This is a game that at its heart is a realisation of all the teen troupes, carry those awkward memeories into the Game and you'll have endless inspiration.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Things from the Flood RPG: Rulebook
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

ALIEN RPG Core Rulebook
by Henrik J. [Verified Purchaser] Date Added: 08/31/2020 15:18:50

See link for comprehensive video review: https://youtu.be/ByHHN7xwniM



Rating:
[5 of 5 Stars!]
ALIEN RPG Core Rulebook
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
by A customer [Verified Purchaser] Date Added: 08/22/2020 00:45:20

The setting for the game is great. It is the very best "fearie" or "dark gothic fearie" I have ever seen. First time I have no problems with the idea behind it all and with details. Great, inspiring, evocative. I was affraid that this game will be one dimensional monster of the week, it is far more then that. Core book is great and i can see a room for expansions. It is most surprising product for me for a long, long time. Mechanics are simple, easy to use and great for the setting. Great fearie game.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Vaesen - Nordic Horror Roleplaying
Click to show product description

Add to DriveThruRPG.com Order

Displaying 1 to 15 (of 129 reviews) Result Pages:  1  2  3  4  5  6  7  8  9  [Next >>] 
0 items
 Hottest Titles
 Gift Certificates